Through Nine Worlds

Törpe Duo special
Nyomozás Leffwynna után

Ecco úgy dönt, hogy jövőbeli szívességekért cserébe megéri neki segíteni Leffwynna felkutatásában Aldriknak. Így hát készít egy elég furcsa fantomképet, majd nekivágnak Sigilnek. Útközben benéznek a Harmónium őrposztra és utána érdeklődnek Leffwynna eltűnésének, de a keményfejűek se tudnak többet.

A Tizedik Bugyorban megveszik az újabb jelszót, majd Ecco ismét rendel egy korsó baatori vérbort. A kocsmárostól megtudják némi körítésért, hogy miután idejött Leffwynna, a törzsközönség elszórakozott vele, amjd Igrik adta el.

Igrik egy vén, kövér tiefling. Most is itt ült egy asztalnál, egy szeppent leányzó társaságában. Ecco elmondja, hogy Aldrik jóban van a Vörös Halállal, Aldrik viszont eljátsza a tudatlant, akinek nem esik le, hogy Igrik rabszolgának adta el Leffwynnát. Mindenesetre alkut kötnek vele. Ő elmondja, hogy kihez került az elf nő, cserébe azt kéri, hogy Aldrik vigyen el személyesen egy üzenetet Tangromnak, egy törpe kovácsnak.

Tangrom az Írnokok Negyedében lakik az üzenet pedig az, hogy “A sétapálcát három napon belül készítse el és tegyen lakatot a kelepcéjére”. Ő is egy ysgardi törpe mesterember, meglepően halk szavú. Két törpénk átvágott hát a Kaptáron, óvatosan figyelve arra, hogy a nagyobb utakon maradjanak. Aldrik érdeklődik, hogy vajon bajban van-e Tangrom, tudna-e segíteni neki, de a törpe azt mondja, hogy nem.

Ezután elmennek az Üveg és Kancsóba, hogy felkeressék a két gith rabszolga kereskedőt (Zess’dek és Zairga). A bejáratnál egy trollasszony fogadta őket. Sok ork volt itt, egy társaság bele is kötött Aldrikékba, hogy a helyükön ülnek, de Aldrik nyugodtan lekezelte őket, mígnem az egyik trollasszony odébb nem hessegette a kötekedőket.

Megtudják, hogy a hely a hátsó teremben tartott gladiátor meccsekről híres, és látják hogy egyre több vendég szivárog el hátra, miután kipengettek két dénárt a pultnál. Ők is befizetnek hát és a hátsó retyóból nyíló titkosajtón át bejutnak a gladiátor viadalok termébe. Néhány githhez csapódnak, akiktől megtudják, hogy Akra, egy három karú küklopsz a helyi bajnok, őt lehet kihívni. A jelenlegi kihívó egy helyi izmos legény, aki egy ideig egészen jól állja is a sarat, fürgén kikerüli a küklopszot, de végül hozzácsapják a verem falához, majd a küklopsz szétveri és végül széttépi.

A brutális jelenet után az elégedetten távozó közönséggel barátkoznak tovább törpéink. Megtudják tőlük, hogy a két rabszolga-kereskedőt egy ideje nem látták. Állítólag megzápultak és a Kapuházban vannak. Arról hadováltak, hogy valamilyen nő kísértete üldözi őket.

Tovább járták hát a Kaptárat, és egyszer meg is megpróbálták lékelni őket. Egy kisgyereket láttak, aki az egyik pocsolyában játszott. A Kaptár pocsolyái elég veszélyes dolgok, ebből mérges gáz csapott ki. Aldrik nekiiramodott és kimentettea fuldokló gyermeket. Elő is került a gyermek anyja, aki hálálkodva vette át porontyát… közben pedig megpróbálta lenyúlni Aldrik erszényét, de szerencsére észrevették.

A Kapuházban egy troll fogadja őket, Caxx, egy szófukar alak, aki szigorú tekintettel méregette őket. Megtudják tőle, hogy a két githt egy elf nő ápolja. Némi ízelítő után a Sivár filozófiába, beengedik őket a “betegekhez”. Hamar világossá válik számukra, hogy a két gith nem őrült, csak ide menekültek. Meglepetésükre megtudják, hogy nem kísértet, hanem egy vámpír elől, aki egy törpe nő!

Egyik aukciójukkor csapott le rájuk, de elmenekültek. Ezután elrejtőztek a Kaptárban, de látták, hogy egy patkány követi őket rejtekhelyükig. Ekkor nem várták meg az éjszakát, hanem ide menekültek, az őrültek házába. Aldrik elég rosszallóan nézett a két rabszolga kereskedőre. Megpróbálta rávenni az ápolónőt, hogy menjen el az ajtó mögül, hogy jobban rá tudjon ijeszteni a két városi lovagra, de az nem állt kötélnek.

Ecco viszont megállapodott velük, hogy azért a sötétért cserébe, hogy kinek is adták el Leffwynnát, megpróbál segíteni nekik a vámpír nővel szemben, akiről sejtette, hogy Ulma. Megtudják, hogy a Tűzszünetbe adták el a lányt, Vörös Meriannának.

Hazatértek és Barnardnál érdeklődtek utána a helyzetnek. Megtudták, hogy a Tűzszünet itt van az Alsó Negyedben valahol a Felnégyelt Lovag fogadója alatt. A Felnégyelt Lovag orkok és kemény kötésű zsoldosok törzshelye, ahol démonfajzatok is gyülekeznek. A fogadó ajtaja ugyanis kapu Acheronra – ám csak akkor nyílik ki, ha valaki félelemmel teli szívvel, az életét menekítve lép át rajta. A Tűzszünet pedig valahol a föld alatt van és démonok gyülekezőhelye, ahol a tulajdonosnő, Vörös Merianna, varázshatalmával tartja fenn a tűzszünetet köztük – innen a név.

Összeszedve bátorságukat bemennek a démonok és orkok közé. Aldrik elnyeri a fogadós szimpátiáját azzal, hogy hajlandó megkóstolni legújabb főztjét. Ezután némi leves kicsengetése után megtudják, hogy a Tűzszünetbe az egyik föld alatti szobából lehet lejutni.

Leereszkednek hát a hosszú csigalépcsőn és egy hatalmas ciszterna közepén találják magukat. Vaskos tartóoszlopok erdőszerű rengetege veszi körbe őket. Maga a kocsma a csarnok közepén egy emelvényen áll, közepén a bárpulttal és konyhával. Az emelvény alá csapóajtók vezetnek, ahol a kocsma raktárai és a rabnők szállásai rejtőznek. A ciszterna többi részét vasrácsozat borítja és a romok és falak labirintusa rejlik alatta.

A démoni vendégek ellenségesen figyelik a két törpét, akiket egy tiefling lány szolgál ki, akinek nyakában egy hosszú lánc van, majd elbeszélget velük Merianna is. Jelzi nekik, hogy nem kívánatos vendégek errefelé, de azt megtudják tőle, hogy kellő pénzért hajlandó eladni Leffwynnát. Ez az ár azonban kétszáz arany. A törpék még megkérik, hogy mutassa meg nekik, hogy valóban itt van-e az elf lány, majd ezután távoznak.

A lány kiváltását Frekir Jodsonra és az Érzéki frakcióra bízzák, ők a feladatukat, Leffwynna felkutatását elvégezték.

Felkeresik még Ulmát, hogy megkérdezzük tőle, miért is üldözte a két rabszolga kereskedőt. Megtudják tőle, hogy elhatározta, szabadidejét önbíráskodással tölti, persze kerülvén a feltűnést. Mindenesetre az, hogy ez a két kereskedő kisfiúkat is árusított perverz megrendelőik számára az már túl sok volt a konzervatív törpe nemeshölgy számára, így lecsapott rájuk.

Ecco elmondja, hogy ő megígérte, hogy szól az érdekükben, úgyhogy ezt meg is tenné. Abban maradtak, hogy a törvény kezére adják őket. Amennyiben pedig a bíróságon megvesztegetéssel vagy más módon megúsznák a büntetésüket, akkor Ulma még mindig lecsapat rájuk szabadon.

XP

Aldrik 160 × 4 = 640 xp

Paladin: lekezelte a kötekedő orkokat balhé nélkül. Kimentette a mérgesgázból a gyereket. Segíteni próbál Tangromnak is. 60
Fejvadász: megtalálja Leffwynnát. 30
Vörös Halál: meg akarja büntetni a rabszolga kereskedőket. 30
Jellemvonások: eljátszotta a naívat, ha kell, figyelmeztetés ellenére Idrikkel el akar számolni 40

Ecco 115 × 4 = 460 xp

Pap: 0
Festő: fantomképpel bénázik. 15
Sorskovács: nem segített a mérgesgáznál a gyereknek. Megalkuszik a githekkel és be is próbálja tartani. 30
Jellemvonások: Harmóniumnál érdeklődik. Hozzájárult, hogy Leffwynna visszanyerje szabadságát. 60

View
New Year in Sigil III
Útonállók az Erdőben

Mesore (XII.) hónap 27.

Hőseink (vagy talán antihőseink?) négyen útonállásra készülnek. Miután szembesülnek azzal hogy a Külvidéken tél van és vékony hóréteg borítja a tájat, kiválasztanak Sylvania és a kapu közt egy tisztást, ahol kellően jeges a hó, és a közeli fákon rejtőznek el. A tervük az, hogy Madou ráront a karavánőrökre, míg a többiek a fák tetejéről fedezik, miközben a kissé odébb elrejtőzködő Doug odasurran és szétveri a hordókat, amíg Madou a minotauruszokkal kergetőzik.

A haditerv egészen jól bevált, annak ellenére, hogy egy elf és egy ember zsoldos is kísérte a karavánt és az elf észrevette a rejtőzködő haramiákat.
Madou rendkívül jól fogócskázott a havas tájon el-elcsúszó minotauruszokkal, a karaván elf vezetőjét a többiek egy gyors össztűzzel leterítették, a számszeríjjal lövöldöző harcost pedig Doug szúrja hátba, majd Ecco villám-dárdája csapódik belé. Végül még egy varázslatra szükség van, hogy kivégezzék és Doug nekilát a hordók szétverésének.
Eközben pedig Madou, aki kapott a minotauruszok egy-két kegyetlen rúgást és vágást, bosszúszomjas varázskardjától hajtva szembeszáll velük, miután becsalta őket a fák közé, ahonnan a többiek varázslatokkal és nyilakkal támadták őket. Az egyik minotaurusz eddigre már meghalt. A másik végül feladta a fürge félszerzet kergetését és Quenal fájának rohant neki. A rémült varázsló tűzvarázslata azonban leterítette.

Kissé meglepve állapították meg, hogy tervük olyan jól sikerült, hogy nem csak elcsalták az őröket, de meg is ölték őket. Igaz ugyan, hogy két szekérhajtó elmenekült (a harmadik altatás varázslat áldozata lett), úgyhogy nekiláttak a fosztogatásnak. Eközben Madou észrevette, hogy a szekérhajtó csak színleli az alvást, úgyhogy gyors mozdulattal elvágta a torkát.

Madou a minotauruszok nyelvét és farkát vágta le, mondván hogy jó lesz ez vacsorának, és egy szarvat is sikerült letörnie, amiből majd kupát akar készíteni. Eközben Ecco visszavette mágikus lándzsáját és kizsebelt az ember zsoldost. Mint kiderült az ember jóval szegényebb volt viszont, mint az elf.
Zsákmánnyal megrakodva hagyták maguk mögött a csatateret, ahol az elf holttestét még el is ásták a hó alá. A vér és a szétvert hordókból kifolyó bor festette vörösre a havas tájat, intő jelként Damaenornak, hogy mi vár arra, aki nem fizeti meg a muzsikát Barnard Bandájának.

A vágta így sikerrel zárult. Anlesthion 10% felárral tudta eladni Maraaknak a bort, Quenal pedig egy guvner következetességével vallatta ki a csapatot arról, hogy ki mit zsákmányolt és adatta be velük a közösbe.
Még aznap este Doug elvitte őt egy gith sefteshez, akinek eladtak egy-két fegyvert, a többit pedig felbecsültették. Quenal egy rövidkarddal, Malcolm egy rövidíjjal gazdagodott, a többiek pedig megkapták részüket leves formájában. Egyedül az elf díszes láncingét nem adták el, arra ugyanis a seftes azt mondta, hogy így most 35 aranyat adna érte, vagy várnak, amíg talál vevőt és akkor akár 45-50-et is kaphatnak.

Ecco nekilátott a pincéből a törmelékek kipakolásának, Madou pedig otthon egy furcsa üzlet részévé vált. Két végzetőr muzsik, egyikük gyíkember, arra készül, hogy elrabolják Melira Ulmant, aki korábban pszionikus képességeivel kiolvasta gondolataikat. Ehhez akarnak a gnóm nővel készíttetni egy pszionikát gátló eszközt, mégpedig úgy, hogy vesznek a githektől egy pszionikát fókuszáló fejpántot és Dofizzix majd megfordítja nekik a hatását.
A gnóm nő először fogja a fejét, hogy ez nem így működik, de aztán kitalálja, hogy ha a kristály polaritását megfordítanák, akkor akár működhetne is a dolog.

Másnapra el is hozzák neki a fejpántot. Este Dofizzix feladja Madoura, de érezhető hatása nincs. Mondja Madounak, hogy hordja egy hétig, hátra addigra feltöltődik valahogy a pszi kristály benne és aktiválódik a kütyü.

Este a Hableányban gyűlt össze Aldrikot leszámítva mindenki, ahol is egy egészen jó nevű bárd, Amrathion Fyllon megjelent és spontán duettet énekelt Tarával. Már ekkor látható, hogy jól működik köztük a kémia, Doug nagy bánatára. Ecco és Dina rögtön odacsörtet az egymással kettesben beszélgető énekesmadarokhoz, hogy megzavarják románcukat, de a bárd könnyedén kezeli a helyzetet. Mi több, felajánlja a fogadósnak, hogy ingyen fog itt dolgozni (noha ez jóval az ő hírneve alatti lóca), pusztán a borravalóért, amit kap.

Eközben Madou és Finda, az egyik pincérlány fogadást kötnek. Madou arra fogad, hogy a bárd még aznap éjjel bejut Tara ágyába. Dina eközben, igazi tapasztalt hokhemként, udvarlási tanácsokkal látja el Dougot.

Annyira felkavarja ez a drámai fejlemény hőseink békés mindennapjait, hogy Malcolm rászán egy napot, hogy utána kérdezősködjön a bárdnak. Megtudja, hogy nincs liliomtipró hírében és hogy nem tartozik egyik frakcióhoz sem.

XP

Dina 70 × 4 = 280 xp

Varázsló: 0
Tudós: 0
Guvner: Osztja a bölcs tanácsokat Dougnak az udvarlásról 30
Jellemvonások: családi ebédre megy 40

Ecco 90 × 4 = 360

Pap: áldást és pusztítást osztott a csatában… egy fa tetején gubbasztva… útonállóként :P 30
Művész: 0
Sorskovács: Madoutól a profit felét kéri a védővarázslatáért cserébe 30
Jellemvonások: Megpróbálta elsikkasztani a zsákmány egy részét 30

Madou 130 × 4 = 520 xp

Barbár: megküzd két minotaurusszal 60
Vadonjáró: vadonban lesből támad, sebesüléseivel is kint marad pihenni 30
Istenember: 0
Jellemvonások: trükkös, káoszon alapuló haditervet rak össze. Hajlandó próbálkozni tesztalanyként Dofizzix pszi-gátló fejpántjával 40

Malcolm 90 × 4 = 360 xp

Tolvaj: útonállóként megfizettette a muzsikát 60
Mesterember: 0
Érzéki: kipróbálta milyen útonállónak lenni 30
Jellemvonások: 0

Quenal 100 × 4 = 400

Varázsló: Útonállás során elaltatni próbálja a hajtókat 30
Tudós: a minotauruszok patásságán töpreng a haditerv készítése során 20
Guvner: Alaposan kivallat mindenkit arról, hogy mit zsákmányoltak 30
Jellemvonások: haditervet ötölnek ki az útonálláshoz 20

Rezsi

Legutóljára a X. hónap lett elszámolva, úgyhogy két teljes hónap és az 5 extra nap költségeit kell kifizetni. Ebből 22 nap volt az outlandi utazás, 13 a mocsártúra, ami alatt nem kell ételfogyasztással számolni, mert vittetek készletet magatokkal.
Feltételezem, hogy az úti készleteket Sigilben nem eszitek, mert nem finom és már unjátok, hanem félreteszitek a következő utatokra.

Madou szobabérlete, Dofizzix rendes és távolléted alatt csak félárat számolt fel: 8 ezüst
Aldrik szobabérlete: 11 ezüst

Kajakoszt Aldrinak (ő nem volt ugyanis Outlanden): 31 ezüst
Kajakoszt Madounak, 30 napra: 8 ezüst
Kajakoszt többieknek, 30 napra: 17.5 ezüst

Ez a visszafogott, de már egészséges étrend. Aki szereti megadni a módját, az vonjon le többet (Malcolm például szereti és ő többször volt a Zöld Malomban is). Például ha a napi fél liter sör/bornál többet isztok, mondjuk az egyik törzshelyeteken megivott a karakter egy-két liter sört/bort, akkor az 0.5 – 1 ezüst.

Munka (XII. 30-ig):
Madou 18 nap keresett munkát melósként, az idő nagy részében talált is. Keresett 15 ezüstöt.
Malcolmnak 10 munkanapja volt (nem számítva a mesék során lejátszott lakatoskodást). Ez alatt keresett 20 ezüstöt.
Dina és Quenal épphogy teljesítette a minimumot (tíz naponta egy nap munka a guvnereknél) és kaptak érte fejenként 6 ezüstöt.
Ecco: az Újévi ünnepek végére kb egy heti munkával elkészül a mocsárról a festménye.

A banda a boroshordós szállítmányért 5 arany védelmi pénzt kapott Anlesthiontól, ennek a felét kapták azok, akik az útonálláson részt vettek, amit szétosztanak ötük közt (Doug is kap). Így fejenként 5 ezüst üti a markukat.

A banda oszlopos tagjai (Malcolm és Ecco) kapnak a banda bevételeiből 1-1 aranyat.

View
New Year in Sigil II
Wine must flow

Mesore (XII.) hónap 25.

Este Ecco a Hableányban találkozik Anlesthionnal, aki Dina iránt érdeklődik. Anlesthion egyébként Barnard ügyfele, bort importál és védelmi pénzt fizet.

Eközben Aldrikot megkeresi régi tanulótársa, Sinodel és egy Érzéki párbajhős, Frekir Jodson. Egy pár hónapja eltűnt nemes-elf lány után nyomoznak. Legutóljára az Elíziumi Árkádoknál látták, ahol egy nagyon furcsa fényfiút bérelt fel: egyfelnőtt, felfegyverzett törpét.

Másnap este mindenki ott van a Hableányban. Dina eljött, mert Ecco említette neki, hogy az elf kereskedő kereste. Aldrik Eccot figyeli, hogy majd beszéljen vele az eltűnt lányról, de nem tolakodik oda. Madou aznap este játsza le visszavágó játékát Gizzikkel, a Szerencséssel, aki nyer is tőle fél ezüstöt. Az elf lelkesen mesélt Dinának Arboreáról és felajánlotta, hogy szívesen elviszi körbenézni, mire Malcolm egyre morcosabban nézte a szomszéd asztaltól és próbálta bűvésztrükkökkel kilöttyinteni a borát.

A békés idilt az borította fel, hogy megjött Anlesthion egyik beosztottja, aki elpanaszolta, hogy a vevőjük most mondta fel épp az Újévre berendelt borszállítmányt, ugyanis Anlesthion régi riválisa, Damaenor alájuk ígért!

Anlesthion eléggé felháborodott ezen, elmondja hogy Damaenor már húsz éve mindenhol ott tesz neki keresztbe, ahol tud. Még mennyasszonyát is lecsapta kezéről. Az viszont, hogy pont megtalálta Sigilben ugyanazt a vevőt (egy Maraak nevű bariaur kocsmárost), az biztos nem lehet véletlen. Az a gyanúja, hogy saját raktárfelügyelője, az úgyszintén bariaur Gordosg lehetett az, aki köpött. Arról is sopánkodik Barnardnak, hogy ő a védelmi pénz miatt nem tud aláígérni Damaenornak. Barnard meg is ígéri, hogy ezt nem fogja ennyiben hagyni, bár azon dilemmázik, hogy vajon egyenlő feltételeket biztosítson-e mindkét borkereskedőnek, vagy fogja-e pártját Anlesthionnak. Erről másnap reggel filozofál is a bandatagokkal.

Mindenesetre még aznap este akcióba lépnek. Megbízza öccsét, Dougot és a játékosokat, hogy kapják el Gordosgot és szedjék ki belőle a sötétet. Ő pedig körbenéz, hogy miféle hajót épített Sigilben ez a Damaenor.

A terv a következő: Malcolm beül a Zöld Malomban egy félreeső sarokba Anlesthionnal együtt, míg Quenal és Dina a bejárathoz közel helyezkednek el. Amikor megjön Gordosg, akkor Anlesthion megmondja Malcolmnak, aki mágikusan távolból megböki Dinát, Dina pedig titokban elbűvöli, hogy majd kivallassák. Ecco, Madou és Doug pedig kint várakoznak, mivel a “kapjuk el és verjük meg” tervüket leszavazták.

A probléma az, hogy ez a Gordosg egy igazán penge bariaur, rögtön észrevette a főnökét, és a bűbáj se hatott rá. Mi több, az egyik törzsvendég elf észrevette, hogy Dina varázsolt és az egyik pincérlánnyal együtt odament ezt megbeszélni Dinával, aki alig tudta kimagyarázni magát, hogy csak egy buta fogadásról van szó.

Odakint Doug békésen Taráról álmodozott, Madou viszont besietett, hogy szóljon a bentieknek. Közben Ecco arra figyelmes, hogy pár perccel azután, hogy a bariaur bement a fogadóba, kinyílik az egyik emeleti ablak és egy bariaur hátsó jelenik meg benne. A szerencsétlen megpróbált kimászni az ablakon, de ez ugye négy lábbal nem annyira egyszerű. Ecco és Doug odarohantak, majd egy némaság és egy bénító varázs segítségével hamar elkapták szerencsétlen patást.

Gordosgot végül is a már korábban is használt raktárába viszik, ahol páran ki is hallgatják. Végül sikerül addig csavarni a szavakat, mígnem el nem szólja magát és azt is megtudják, hogy Damaenor szállítmánya másnap délben érkezik Sigilbe.

Reggelre Barnard azzal a hírrel jön vissza, hogy Damaenor két minotauruszt bérelt fel a karaván kíséretére, de a csapat ennek ellenére úgy dönt, hogy rajtaütnek a karavánon és még a Külvidéken. Ebből persze Dinát és Aldrikot kihagyák, akik megpróbálják meggyőzik Maraakot, hogy mégse álljon el az Anlesthionnal való üzlettől.

XP

Aldrik 90 × 4 = 360 xp

Paladin: Telliát arra bíztatja, hogy szabad akarata szerint éljen, megpróbálja békésen megoldani a borkereskedők vitáját. 40
Fejvadász: megbízójával tárgyalt, Ecconál nyomozott is az eltűnt lány után. 30
Kegyelem-kivégzője: felelősségre vonja Eccot, hogy miért vezette el az elf lányt a Tizedik Bugyorba. 20
Jellemvonások:

Dina 90 × 4 = 360

Varázsló: megpróbálta bűbájjal megoldani Gordosg kihallgatását, hogy ne kerüljön sor erőszakra. 20
Tudós:
Guvner: jogi megoldást próbál keresni a borkereskedő problémájára 30
Jellemvonások: felvetette, hogy elmenne Telliával Ysgardra, hogy őseit kutassa. Megpróbálja békés úton elrendezni a borkereskedők viszályát. 40

Ecco 90 × 4 = 360 xp

Pap: Elkapta a bariaurt. 30
Festő:
Sorskovács: Opportunista módon áll a védelmi pénzhez 20
Jellemvonások: szobát próbál eladni Aldriknak, állhatatosan próbált olyan haditervre rábeszélni a többieket, amivel a bort is megszerzik 40

Madou 55 × 4 = 220 xp

barbár: 0
vadonjáró: rejtve megfigyeli a fogadót 15
istenember: származástól függetlenül barátkozott Gizzikkel 20
jellemvonások: a minotauruszok elcsalását tervezi. 20

Malcolm 55 × 4 = 220 xp

tolvaj: a Zöld Malomban intrikáznak, hogy kapják el Gordosgot. 20
mesterember: rögtön zárat próbál eladni Anlesthionnak. 15
érzéki: 0
jellemvonások: családi vendégséget szervez Újévre. 20

Quenal 60 × 4 = 240 xp

Varázsló: 0
Tudós: elkezdi tervezni a rajtaütés megvalósítását 20
Guvner: jogilag közelíti a védelmi pénz kérdését 20
Jellemvonások: nem finnyákol az alvilági melót illetően 20

View
New Year in Sigil
Business as usual

Mesore hónap 22.

Ecco elmegy a Mindenek Atyjának Csarnokaiba, hogy a főpappal beszélgessen. A Feledés vizének az ellenszerét keresi, a főpap megígéri, hogy megvizsgálja alaposan az otthagyott mágikus vizet. Ecco találkozik egy másik Thor pappal, a végzetőr frakcióba tartozó Harald Carlsonnal. Elhatározzák, hogy együtt áldoznak Thornak, Ecco pedig meggyőzi a szerencsétlen muzsikot, hogy állja ő az áldozati kecske árát. Hisz Ecco most tért vissza hősies küzdelmekből, ezért Harald számára megtiszteltetés lesz, hogy áldozótársak lehetnek.

Míg Dina és Quenal elmennek a Bíróságra dolgozni, Madou pedig ismét napszámos melósként megy el dolgozni, Barnard reggel felkeresi Malcolmot és megkéri, hogy gyorsan másoljon le neki egy kulcsot, amit ma délben vissza kell csempésznie tulajdonosához. Mondja neki, hogy este jöjjön el a PirosPóniba és megbeszélik a részleteket.

Munka után Dina ködösít Quenalnak, majd elmegy egyedül az Éj Csontjaiba. Ott leadja Khallaxon koponyáját, cserébe megtudja, hogy Kuriz Vynn könyveit nem más vette meg, mint Dicantor, Quenal mestere. A többiek délután elviszik Telliát és Gordiast, megmutatni nekik az Elíziumi Árkádokat, majd otthon megvárják Dinát, majd együtt elmennek a Piros Póniba, ahol Barnard megosztja velük mi a kánon.

Amíg ők távol voltak a banda elkezdett a környéken védelmi pénzt szedni, főleg a sylvaniai kapun áthaladó kereskedőktől. Ezeknek a muzsikoknak amúgy segítenek is boldogulni Sigilben – némi pénzért természetesen. Egyikük Phaidros, a Vörösszakállú, egy arboreai kereskedő. Ő zöldséget és gyümölcsöt hoz be, cserébe fémműves termékeket visz ki. Többek közt lakatokat is, de mivel Malcolm nem volt itt, ezért Ladrikát ajánlották be, Kuala unokatestvérét.
Barnard meg is kéri Dinát, hogy segítsen megírni egy raktárbérleti szerződést, mert Phaidros őket bízta meg, hogy a megrendelt árut átvegyék és őrizzék, amíg visszatér a következő szállítmánnyal. Ezzel másnap délelőtt el is van a két guvner.

Barnard egy másik vágtát is említ: egy varázsló laborját akarja markecolni, mire Dina fogja a fejét és távozik. Barnard Malcolmot már a kulcs kapcsán bevonta a vágtába, de kell neki egy harmadik pubi, aki elterelné az őr figyelmét, amíg ők besurrannak. De arra figyelni kell, hogy ne tudják őket később beazonosítani, mert a varázsló eléggé borzolt lesz, mikor rájön, hogy meglékelték.

Másnap Ecco és Malcolm elmennek Bellart Ohrunghoz. Dina azonban még jelentőségteljesen megjegyezte nekik hogy előtte érdeklődjenek Ohrung után az ő apjánál, mert tud róla valamit. Egy üveg jobb borért a jó öreg Gudrun elmondja nekik, hogy az Ohrung és a Tahnlung család közt régi viszály dúl, de ettől ő távol tartja magát. Sőt, ő maga is Sors-kovács, akárcsak Bellart Ohrung.

Bellart egy szép kis vityilóban lakik Sigil túlfelén, az Irnokok Negyedében. Szolgát nem tart, így saját maga nyit ajtót és beinvitálja a két pubit a zsúfolt és rendezetlen dolgozójába. Rendkívül érdeklődve hallgatja azt, amit megtudtak Trimakaria Mocsarában a tündérúrnak vélt démonról. Fizetségként 100 ezüstöt és egy villámcsapás tekercset ad nekik, továbbá észben fogja tartani, hogy megbízható kalandozók. Azt is említi, hogy a nagybátyja a Kapuk Mestere, úgyhogy ha egy kaput keresnek, jöjjenek majd hozzá, korrekt áron eligazítják őket.
Mivel eddigre már délutánra jár az idő Malcolm sietősre fogja, hogy ne késse le az esti vágtát.

Eközben Dina nagybátyjának meséli el ugyanezt. Előző nap ugyanis utána érdeklődött Garmnak és megtudta, hogy itt van két szinttel feljebb az irodája. Így hát ma ebéd után meglátogatta. Garm szívélyesen fogadta, mesélt neki a családról egy kicsit és mondta, hogy majd látogasson el a családi kastélyba, amely Mechanuson van, Azuth birodalmában.

Az esti vágtára Quenal vállalta el az elterelés szerepét, Madou pedig a távolban figyelte a Harmónium járőröket. Szegény Ecco ki is maradt ebből a vágtából. A gyanakvó őrre nem hatott az altatás varázslat és kiszúrta a közelben leselkedő Malcolmot, de végül az álcázott Quenal bűbája hatott rá. Megigézve lelkesen magyarázta a félelfnek, hogy merrefelé találja a házat, amit keres, miközben háta mögött Barnard és Malcolm belopóztak a házba.
Azonban pár perc múlva, mikor Quenal már távozott, kolompolva szólalt meg egy riasztó varázslat és hamarost egy alak vetődött ki az ablakon.

Eközben Aldrik meglátogatta a többieket otthonukban, ahol Dina, Ecco, Tellia és Gordias társaságában eltöltötték a vacsorát. Tellia terveiről érdeklődött, aki Gordias mellett szeretne háziasszonykodni. Fel is vetette, hogy Gordias elmehetne zsoldos kardforgatónak, hisz kiváló harcos, de Aldrik rámutatott, hogy a zsoldosokat gyakran elszólítja a hivatásuk. Ezek után Tellia a városi őrség után kezdett el érdeklődni, mint Gordias számára karrier lehetőség. Végül a beszélgetés arra terelődött, hogy nem is biztos, hogy itt akarnak maradni, hanem a síkokon át felkereshetné Ysgardot és megistenült dédapja birodalmát. Egy ysgardi kiruccanás Dinát is érdekelné, aki angyali őseit kutatja, az odavalósi Ecco pedig tett egy epés megjegyzést Dina újkeletű titkolózására.

Miután Aldrik távozott hazaért Quenal azzal az aggasztó hírrel, hogy a vágta nem sikerült és csak egy valakit látott kimenekülni a házból. Tűkön ülve várnak otthon, mígnem éjfél után Malcolm hazatér, meglepően jókedvűen. Elmeséli a többieknek, hogy klánjánál járt, a Kaptárban, és nagyon örömteli, hogy két igencsak súlyosan beteg gyerek meggyógyult ma estére. Quenal fogja a fejét, mert úgy sejti, hogy Barnard és Malcolm gyógyitalt akartak lopni a varázslótól.

A következő napokban eladják öszvéreiket és a kincsek értékesítésének is hozzálátnak. Dina könyvtározás során azonosította a sárga opált, hogy az egy Földelementál Idézőkő, de ezt csak Malcolmmal osztja meg.
A kehelyről pedig kiderítik, hogy rendkívül értékes darab. Ecco készít is róla egy rajzolatot, hogy azt mutogassák kereskedőknek, majd ellátogat ismét Bellart Ohrunghoz, hogy a Gormund Hegybe vezető járat után érdeklődjön. Abban maradnak, hogy egyszerűbb, ha a Külvidék felől megy el oda, mintsem Ysgardról. A két varázsló varázslatokat is tanul egymástól.

XP

Dina 90 × 4 = 360 xp

Varázsló: 0
Tudós: a mágikus követ azonosítja könyvtárban. 20
Guvner: Jogászkodva lefaragják Malcolm kézműves adóját. Törvénytisztelő polgárként ellenzi a betörést. Szerződést ír Barnardnak. 30
Személyiség: Garmot felkereste és családja után kutatott, Éj Csontjaiban pedig a másik családja utáni nyomozása haladt tovább, apjára pedig mérges, amiért eltitkolta a Tahnlung rokonságot is. 40

Ecco 85 × 4 = 340 xp

Pap: Kecskét áldozott Thornak egy másik pappal együtt. 15
Művész: Elkezd festeni a mocsárról, lerajzolja a kelyhet eladásra. 30
Sors-kovács: Meggyőzi Harald Carlsont, hogy fizesse ki az áldozati kecske árát helyette is. 20
Személyiség: Megpróbálja eladni a beszáradt démonvért is. 20

Madou 70 × 4 = 280 xp

Barbár: izomemberként keres pénzt. 10
Vadonjáró: kitalálta, hogy figyeli a Harmónium járőrt, amíg a többiek betörnek a varázslóhoz. 20
Istenember: 0
Személyiség: városi ruhát készített magának, hogy civilizáltabb legyen. Figyelt, hogy a ne a nem-bandatag Dina előtt tárgyalják a vágtát 40

Malcolm 90 × 4 = 360 xp

Tolvaj: betörnek Barnarddal egy varázslóhoz. 30
Kézműves: kulcsot másol Barnardnak. 20
Érzékek Társasága: 0
Személyiség: mindig a legjobb helyre megy, minőségi borokat iszik. Klánja sorsát követi. 40

Quenal 90 × 4 = 360 xp

Varázsló: Bűbájjal tereli el az őrt a varázsló házánál. 30
Tudós: Telliát figyelmezteti, hogy használja az álnevét. Megfigyelte, hogy Dina elpasszolta a koponyát. 30
Guvner: Jogászkodva lefaragják Malcolm kézműves adóját. Szerződést ír Barnardnak. 30
Személyiség: 0

View
Búcsú a Mocsártól

Madou és Ladda meglátogatják Telliáékat, vigyázva arra, hogy nehogy a katonák követhessék nyomaikat. Eközben a Malcolm vezette másik csapat kissé eltéved a mocsárban, de néhány nap múlva sikeresen visszatutajoznak Aritész Hőstettébe.

A félszerzetek örömmel fogadják őket, bár Malcolm nagyon felháborodik azon, hogy a fatörzsből eszkábált tutajukat éjszaka szétszedték és leengedték a folyón vendéglátóik. Megpróbálják a félszerzeteket meggyőzni arról, hogy a “vizi démonokkal” való viszálykodás helyett próbálják meg máshogy megoldani a növekedésüket. Quenalék felvetik, hogy inkább ritkítsák meg az aligátorokat, Madou eközben elhívja Laddát Sigilbe, bár nem ajánlgatja neki, hogy költözzön oda.

Dina mindenáron meg akarja még látogatni Telliát, de sumákol arról, hogy miért is. Másnap reggel fel is pakolja az öszvéreket, mígnem Quenal emlékezteti arra, hogy egy szigeten vannak. Mindenesetre végül is engednek Dina akaratának és Ladda kíséretében elmennek a nádasban rejtőző párhoz.

Ott miután ismét beszélnek a katonákról Gordias elhatározza, hogy elmennek innen és megpróbálnak a nyár során az északi sztyeppén át eljutni keletre, Bermedes tábornokhoz. Tellia ugyan szívesebben ment volna Sigilbe, de úgy tűnik elfogadja a döntést. Este azonban Dina elhívja Telliát kettesben fürdőzni.

Ecco utánuk oson, mire a többiek is követik. Malcolm és Quenal megpróbálja megakadályozni Eccot, de a törpe meglepően jól osonkodik a nádasban és az altatás varázslat se hat rá. Így hát sikerül kihallgatnia, hogy Dina odaadja a Feledés Forrásából hozott vizet Telliának.

Éjszaka, mikor ő van őrségben, Ecco beoson a kunyhóba. Egy csendvarázs leple alatt próbálja meg elmagyarázni Gordiasnak, hogy meg akarják itatni a feledés vízével – de már elkésett.

Másnap Gordias bemutatkozik nekik és azt hiszi, ők azok a kereskedő karaván, akikhez csatlakoznak. A csapatnak előbb utóbb leesik a tantusz, de belemennek abba, hogy elvigyék a párocskát Sigilbe.

Mesore hónap 21.-én érnek haza Sigilbe. A kapun átlépve a három tudatlan persze megdöbben a furcsa várostól és fuldokolni kezdenek a magaslati szmogos levegőtől. Ladda búcsúzóul megcsókolja Madout, majd visszasurran a kapun át. Tellia és Gordias pedig bámulva jön velük. Egy tótumot gyorsan leráznak, aki az egész csapatot tudatlannak nézte, majd a fél városon átkelve hazaviszik vendégeiket, akikkel megbeszélik, hogy kibérlik tőlük az egyik szabad szobájukat.

Aldrik elbúcsúzik tőlük és elmegy a X, megkeresni Lakimandrost, akitől a megbízatást kapta, hogy védje meg Telliát. A kocsmáros mondja neki, hogy el tudja érni az öreget, holnap vacsorára legyen itt ismét a törpe.

A többiek otthon hagyják a sigili levegőtől kikészült vendégeiket és elmennek a Hableányba. Többeket ott találnak a bandából és elkezdenek dumálni velük. Madounak (is) feltűnik az új táncoslány: őt látta abban a látomásban, mikor beleült a pszionikus trónusba és hozzáfért az illithid istenség idegcsápjaihoz.

Malcolm elhívja Dinát egy romantikus vacsorára a Zöld Malomba is, míg a többiek a Hableányban maradnak.

XP

Aldrik 70 × 4 = 280 xp

paladin: 0
fejvadász: őrizte Telliát, ahogy a feladata szólt. 30 xp
mercykiller: 0
jellemvonások: amikor megtudja, hogy Ecco a feledés forrásához ért, megpróbálja beadni neki, hogy tartozik neki. Sigili patriótaként vélekedett az odatévedő tudatlanok esélyeiről. 40 xp

Dina 60 × 4 = 240 xp

varázsló: 0
tudós: a kísérteteknek magyarázott történetekről 20
guvner:
jellemvonások: faggatózik Ecconál, hogy miféle megbízást kapott apjától. Szórakoztató volt titkos küldetésével 40

Ecco 60 × 4 = 240 xp

pap: 0
művész: 0
fated: titokban próbálja tartani, hogy mivel bízta őt meg Dina apja. 20 xp
jellemvonások: megpróbál hasznot húzni abból, hogy figyelmezteti Gordiast. Szórakoztató jelenetet rendezett a fürdőző lányok után kémkedéssel 40 xp

Madou 100 × 4 = 400 xp

barbár: 0
vadonjáró: észrevétlenül meglátogatja Telliát. 30 xp
godsman: istenné válásról beszélget Telliával 30 xp
jellemvonások: félszerzeteket ellátja tanácsokkal, románcolt Laddával 40 xp

Malcolm 60 × 4 = 240 xp

tolvaj: a helyi “közeli” város után érdeklődik 20 xp
mesterember: 0
sensate: 0
jellemvonások: felháborodik, hogy tutaját eltűntették a félszerzetek. Nem kíméli a pénztárcáját, mikor elviszi Dinát vacsorázni. 40 xp

Quenal 80 × 4 = 320 xp

varázsló: 0
tudós: aligátorok megritkítását javasolja a félszerzet-triton viszály megoldására. 30 xp
guvner: elméletet dolgoz ki arról, hogy a tündérerdő miatt tévedtek el. Emlékezteti Dinát arra, hogy öszvérháton nem fogja tudni a szigetet elhagyni. 30 xp
jellemvonások: a részletekre figyelve feltűnt neki, hogy eltévedtek. 20 xp

View
Trimakaria Mocsara VI.
Tündérherceg tömlöcei

Miután leteperték a kísértet által megszállt Quenalt elkezdik vallatni. A kísértet eléggé inkherens volt, de kiszedték belőle, hogy ő Erik a Hűséges, Gunnar Alvisson herceg lojális embere, aki elkísérte urát ide. Lándzsás Argalf neve hallatán átkozódik. A kísértet elvezeti őket urához, aki a szomszédos verem mélyén lelte halálát és kísértete ott lebeg. A harmadik társuk kísértete már sok sok éve elvesztette tudatát.

A herceg találkozik hát lányával, Kétezüsttel és sok mindent elmesél neki és a csapatnak is. Meglátogatják a szomszéd cellában lakozó kísértetet, Igaxafónt, az őrült dalnokot. Ő tőle tudják meg, hogy lehetne megszabadítani az itt sínylődő kísérteteket: a démon palotáját és labirintusát három foglyul ejtett driád révén uralja. Ha a driádok béklyóját megtörnék, akkor megszűnne a démon hatalma itt és a kísérteteket végre eljutnának a túlvilágra.

A kísértetek el is vezetik őket a labirintus egyik hátsó kijáratához, mely a driádok tisztásának a közelében vezet ki a szabadba. Itt azonban észreveszik a fák koronájában rejtőzködő barligura démont. A démon egy illúzió farkast jelenít meg Ecco számára, az időben félrehúzodó Malcolmra és Quenalra indacsapdát varázsol, majd rájuk veti magát fentről. Vad harc veszi kezdetét, ahol Kétezüst fellebegteti a démont, mielőtt az széttépné Eccot, de így pont kikerüli az a Dina által megidézett pörgő varázspengéket. Vita veszi kezdetét, Dina kiabál, hogy tegye le a démont, Ecco, hogy nehogy letegye, de végül is a kiszabaduló Malcolm és Quenal lövései kivégzik a dögöt.

Mivel éjfél is elmúlt már, letáboroznak itt helyben. Másnap reggel derítik fel a driádok ligetét, ahol azt látják, hogy alvilági viperafák gyűrűje veszi körbe a három tölgyfát. Végül Dina az, aki kiváncsiságtól hajtva, legelőször át mer futni az utánuk nyúlkáló kígyók közt. Azt, hogy senkinek nem esik baja, azt főleg Kétezüst gyors védővarázslatainak köszönhetik.

A saját fáikhoz mágikus láncokkal kiláncolt driádoktól megtudják, hogy nem olyan könnyű kiszabadítani őket. Azonban már ők maguk is elkezdtek dolgozni kiszabadulásukon: tölgyfáik olyan magvakat teremtek, amelyekből egy olyan fa nőne ki, amibe átköltözhetnének, és így kicseleznék a béklyókat. A démon azonban megtalálta ezeket a magvakat és a labirintusában elzárta őket. Ezeket kellene megtalálni, amihez egy-egy faágot kell letörniük az itteni fákról, és akkor elvezetik őket.

Az első magvat egy poros teremben találják meg, ahol egy kőravatalon egy díszes köpenyes fickó csontváza feküdt, mellkasán, ujjai közt a varázslatos palántával. A mágusok óvatosan távolról lebegtetik ki a palántát, Ecco azonban egyszerűen átkutatja a holttestet és elveszi ékszereit és csizmáját is. Azt ekkor még nem sejtik, hogy a csontváz kísértete majd éjszaka fog megjelenni és üldözésükre indulni.

A második mag jégbe van fagyasztva, de úgy, hogy az egész terem egy jégtömb. Fél napos munkájukba került, mire Ecco pörölyével és a többiek tűzvarázslataival átolvasztják magukat, közben pedig meggyűlik a bajuk a termet védő jégelementállal és az előzőleg felzargatott kísértettel is.

A harmadik magvat sáskák őrzik, akik a föld alatt tenyésző gombákban élnek. Dina beteleportál és kiássa a palántát, majd felviszik a felszínre. Ekkor azonban látják, hogy a sáskák is elkezdtek odafent megjelenni, úgyhogy végül a csapat fele fent marad és ott írtja őket, a többiek pedig lemennek, hogy varázslatokkal kiírtsák őket az utolsó szálig.

Mikor ezzel is végeztek (eddigre még egy éjszakát eltöltöttek fent) visszatérnek még egyszer a herceg kísértetéhez. Kétezüst beszélget apjával, majd Dina ragaszkodik hozzá, hogy menjenek el a Feledés Forrásához is. Itt kísértetek támadnak rájuk, akik meg akarják szállni őket, hogy ihassanak a forrásból. A herceg megküzd eggyel, Ecco elűzi a másikat és sietősen odaeveznek a mágikus barlangtó közepére. A nagy kapkodás közepette azonban a víz Eccora fröccsen, aki el is felejti az elmúlt pár nap történéseit. Arra emlékszik csak, hogy elváltak Madouéktól és elindultak északnak.

Malcolm azonban annyira még emlékezteti, hogy van itt valahol egy kincstár is. Elvezetik a kísértetek őket is oda. Itt egy méreggáz csapdával gyűlik meg a bajuk és halják, hogy a manók a mephit vezetésével a sarok mögött ólálkodnak. Quenal altatás varázslata ismét megoldja a helyzetet és gyorsan kirámolják a kincseskamrát, szenvedve a méreggáztól.

Dina átadja apja köpenyét Kétezüstnek. A herceg szelleme viszont áldását adja arra, hogy Eccohoz kerüljön a lándzsája, mondja nekik hogy használják becsülettel a harcban. A herceg két varázstárgyán kívül találnak egy mágikus sárga opálkövet, mely egy talapzaton áll és két nem-mágikus kincset: egy hárfát és egy díszes serleget.

XP

Dina 90 × 3 = 270 xp

Varázsló: kipróbálja a Cloud of Daggers varázslatát a démonon, varázslattal olvasztja a jeget. 40 xp
Tudós: jégcsapda rúnáit elemzik. 15 xp
Guvner: elemzi, hogy a démonra milyen típusú varázslatok hatnak 15 xp
Személyiségjegyek: kiváncsiságból átfut a viperafák közt, Kétezüstnek adja apja köpenyét. 20 xp

Ecco 110 × 3 = 330 xp

Pap: a holt lelkek sorsán gondolkodik és elemzi a kísértetek fajtáit. Hogy a többieket védje, kihívja harc közben a démont, hogy vele csapjon össze. 40 xp
Művész: 0 xp
Fated: Alkudozik a dalnok kísértetével, hogy nem segít neki ingyen. Elveszi a védtelennek tűnő csontváz ékszereit 30 xp
Személyiségjegyek: remekül játszotta az amnéziát, kincstár lootolásához is ragaszkodik 40 xp

Malcolm 95 × 3 = 285 xp

Tolvaj: kincstárat rabol ki, okosan elsurran a barligura rajtaütése előtt a tisztásról 60 xp
Mesterember: zárat nyit a tömlöcökben 15 xp
Sensate: 0 xp
Személyiségjegyek: ha már itt jár nem hagyja ki se a Feledés Forrását se a kincstárat 20 xp

Quenal 90 × 3 = 270 xp

Varázsló: Jégelementállal összecsapás, ismét elaltatja a manókat 40 xp
Tudós: jégcsapda rúnáit elemzik 15 xp
Guvner: driádok palántáiról elmélkednek 15 xp
Személyiségjegyek: neheztel a kísértetre, aki megszállta. 20 xp

View
Trimakaria Mocsara V.
A falu felszabadítása

Madou és Aldrik délre eveztek a félszerzetektől kapott nádcsónakkal, elbúcsúzva társaiktól. Délután felé, miközben a tó nyugati partja mentén haladtak a nádasból odakiálltott nekik Ladda.

A vadászlány elmesélte nekik, hogy a reggeli vadászatról hazatérőben azt látta, hogy ember katonák szállták meg a falut, többeket kikötöztek egy póznához. Azóta itt rejtőzködik. Összedugták hát fejüket, és azt találták ki, hogy alkonyat után megkerülik északról a szigetet és az Alligátor-sziget felől kötnek majd ki, hogy hátulról osonjanak be a faluba.

Így is tettek, azonban nem tudták, hogy a dombtetőre küldött őrszem kiszúrta őket. Madou ugyan felmászott a dombtetőre és próbált nyomokat keresni, hogy vajon volt-e itt őrszem, de a sötét, felhős éjszakában nem vette őket észre.

Így hát mikor előre ment a faluhoz, ahol látták fentről, hogy két fáklyás ember járőrözik, azt nem vette észre, hogy a nádasban további katonák rejtőznek. Csak mikor az első kunyhóhoz próbált meg odasurrannik, akkor léptek elő háta mögül a katonák. Vezetőjük megkérdezte tőle, hogy “Mi járatban errefelé, kis barátom?”. Madou futásnak eredt, de még egy fájdalmas vágást kapott a hátára. Szerencsére a dárdák mellette suhantak el és bevetette magát a nádasba.

Madou körbeúszta a falut és a csónakok kikötőjénél mászott ki szép csöndben. Azt nem vette észre sajnos, hogy nem üldözik. Aldrikék kintről közben meghallották a dulakodás zaját és előre indultak. Aldrik szerencsére látott a sötétben és Ladda is szemfüles volt, ezért ők nem futottak bele a kelepcébe.

A katonák kicsit jobban meglepődtek a törpe érkezésén, de mivel itt hagyták az öszvéreiket, tudták, hogy idegenek is járnak a falu környékén. A katonák parancsnoka megpróbálta kikérdezni Aldrikot, de az semmitmondó válaszokat adott. Közben egy varázsló és két további katona is érkezett Aldrikhoz.

Eközben Madou kimászott a mólóra és végzett az ott járőröző katonával – de a kiálltozását mindenki meghallotta. Madou elvágta a cölöphöz kikötözött félszerzetek köteleit, majd a kunyhókban ébredező katonákra vetette magát. Egyik kunyhóban levágott két katonát, majd a következő felé indult.

A kiabálásra Aldrik és a kapitány egymásnak ugrottak, amivel Aldrik járt rosszul. Felszólították, hogy dobja el a fegyverét, ő ehelyett védekező állást vett fel. A varázsló egy ideig egy pulzáló varázslattal figyelte a fejleményeket, de mikor látta, hogy a törpe nem akar támadni, eloszlatta azt és eltűnt – szó szerint.
A kapitány megpróbálta még kirúgni a törpe kezéből a baltát, majd embereire bízta lefegyverzését és berohant a faluba, ahol Madou egyre véresebb mészárlást rendezett.

Madou közben a következő kunyhó felé robogott, ahol az ajtóban egy katona várta. Páncéljaik nélkül azért így se volt sok esélyük, levágta őt. Mögötte azonban megjelent társa, aki kétszer is megsebesítette a félszerzetet, mielőtt a földre került volna. Ekkor azonban Madou a semmiből kántálást hallott, majd mágikus lövedékek röpültek felé, pulzálva becsapódtak és Madou elvesztette eszméletét. Aldrik eközben levágott egyet a négy lándzsás katonából, de végül őt is kiütötték.

Aldrik másnap megkötözve tért magához. Hamarost megjelent Ganydion kapitány és Ullayon, akik elkezdték kivallatni: Tellia hercegnőt keresték. A varázsló bűbájt próbált Aldrikra mondani, hogy őszintén feleljen kérdéseikre, de a törpe ellenállt a varázslatnak (amit a varázsló persze nem tudott) és a lehető legkevesebbet hazudva, ügyesen mellébeszélt.
Visszaadták hát felszerelését és szabadon engedték. Látta azonban, hogy Ganydion a félszerzeteket akarja kínvallatni, amiről a varázsló is próbálta lebeszélni. Aldrik gondolkodott, hogy vajon párbajra hívja-e a fickót, de nem igazán bízott abban, hogy legyőzné. Ezért hát beszélgetésbe elegyedett a varázslóval és beszélt neki a Sigilbe vezető kapuról és rávezette őket arra, hogy valószínűleg azon át szökhetett el a hercegnő.

Így sikerült elérnie azt, amit előző este fegyverrel nem sikerült: a kapitány és a mágus vezetésével a katonák otthagyták a falut és elindultak a Sigilbe vezető kapu felé. Egy csónakot pedig három katonával leküldtek a folyón, hogy jelentsék: a hercegnő egy mágikus kapun átszökött és bárhol lehet.

Estére Madou is előkerült. Őt ugyanis az előző éjszakai harc során a kiszabadított félszerzetek Ladda vezetésével magukkal vitték. A szomszéd faluban tért magához, ahová a megszökött félszerzetek mentek. Innen látták, hogy délelőtt egy csónak három katonával délre tart, este pedig, mikor visszaosotnak Arités Hőstette falu közelébe, látták, hogy ember katonák helyett félszerzetek és Aldrik járkálnak a faluban.

XP

Aldrik 130 × 4 = 520 xp

Paladin: megpróbálta megvédeni a gyengéket 40 xp
Fejvadász: megvédte a hercegnő titkát, elterelte üldözőit 30 xp
Mercykiller: 0 xp
Jellemvonások: dacolt a kapitánnyal, makacs volt, amikor kikérdezték. Sigili patriótaként Sigilbe irányította őket. 60 xp

Madou 160 × 4 = 640 xp

Barbarian: Harcolt a falut terrorizáló nagyokkal 40 xp
Vadonjáró: gerilla hadviselést folytatott 30 xp
Signer: félszerzeteknek magyarázott az istenné válásról és tanácsokkal látta el őket. 30 xp
Jellemvonások: ahol csak tehette, hátulról támadott, ébredező katonákat mészárolta, felkarolta a félszerzetek ügyét, nem próbált békés megoldást keresni a nagyobb és erősebb emberekkel 60 xp

View
Trimakaria Mocsara IV.
A tündérherceg palotája

Mesore hónap 13. napja

Miután hőseink visszatértek a felszínre Kétezüst társaságában kétfelé válnak. Aldrik és Madou a nádcsónakkal visszatért délre, a többiek pedig elhatározták hogy Kétezüsttel együtt felkeresik a Tündérherceg palotáját.

Quenal és Malcolm délután befejezik a tutaj építését, míg a többiek beszélgetnek. Ecco kockázni hívja Kétezüstöt, de a hercegnő csak sakkozni tud, abban viszont el is verte a törpét.
Mikor elkészült a tutaj volt még egy-két órájuk napnyugtáig, úgyhogy elindultak felfelé a tavon. Megkerülték az Alligátor-szigetet és a Sárkány-szigeten táboroztak le, egy kellemes, homokos partszakaszon.

Balszerencséjükre Dina pont egy olyan táborhelyet választott, ahol egy alligátor fészke rejlett, úgyhogy mikor Malcolm este kisétált, hogy könnyítsen magán, rátört az anya-alligátor és ismét a lábát megtépázta, mire a többiek segítségére siettek.

Másnap tovább utaztak tutajukkal, elérték a Glaom és a Militész összefolyását, az ottani erősebb sodrásban azonban elvesztették irányításukat a tutaj felett. Az egyik ágat, amivel hajtották magukat egy alligátor kitépi kezükből, Ecco pedig megelégeli a tutajt és az alligátorokat, feldühödve beleveti magát a vízbe.

Végül kivergődnek a partra és elindulnak északra az ingoványos mocsáron át. Malcolm vezeti őket, ám balszerencséjére egyszer csak beszakad alatta a talaj: mint kiderült egy úszó szigeten lépkedtek épp. Quenal esze gyorsan vág és kötelet dob neki.

A nehéz terep után még egy kisebb folyó keresztezi útjukat, ahol kissé lentebb napozó alligátorokat pillantanak meg. Hosszas tanácskodás után végül is Dina átteleportál a holmikkal, a többiek pedig átgázolnak.

Délután egy dombság gerince mentén haladnak, fél mérföldre a nagyobb folyótól, hogy ne kelljen az ingoványos mocsárban szenvedniük. Megtalálják a dombság túloldalán a tavacskát, ahol a Tündérherceg Palotája is rejlik. Békanyállal és vizinövényekkel borított tóról közelről kiderül, hogy nem is olyan kicsi, van vagy fél mérföldes. Egy patak friss vizet hoz bele, ennek a torkolata körül találnak rá egy ösvényre, mely elvezeti őket a palotához.

A kissé elhanyagolt állapotban lévő, de impozáns méretű fapalota főbejáratán belépve egy mágikus páncél fogadja őket, amely közli, hogy a hívatlan vendégeknek annyi, a herceg pedig nem fogad régóta vendégeket. Hőseink úgy gondolják bölcsebb, ha nem a főbejáraton mennek be.

Némi körülszimatolás után Malcolm fellebegtet egy mászókampót a tetőre és egy felső ablakon át másznak be. Malcolm csak felderíteni akarta a terepet, a többiek azonban rögtön be is mentek.
A rumlis padlásszobákban alvó manókat pillantottak meg, akik a zajokra végül felébrednek. Ekkor Quenal elaltatja őket. Malcolm egy óriás pókkal viaskodik a szomszéd szobában, Quenal és Dina pedig a manókat vallatja, akik közül kettőt Dina el is bűvöl – legalábbis azt hiszi.

A manóktól megtudják, hogy a palota ura réges rég nincs már itt, helyette két mephit irányítja az ügyeket. Pontosabban szólva az egyiket bebörtönözte a másik. Mikor leosonnak az elbűvölt manóikkal az egyikről kiderül, hogy csak színlelte, hogy hatott volna rá a bűbáj: egy alkalmas pillanatot kihasználva, mikor a lépcsőn egyikük elbotlott, és meglépett.

Így aztán mikor épp átlopakodtak volna a nagy ebédlő csarnokon kinyílt a kapu és a belső udvaron trónoló jégmephit vigyorgott rájuk.

A vigyora nem tartott túl sokáig, ugyanis manó-katonáit Quenal elaltatta.Így aztán Jazzaxon, a Mocsár Hercege, a Fájdalom Ura, Kinek Kegyeit Keresik és Haragját Retegik Messze Földön egyre inkább barátságos hangvételt ütött meg. Dina lépett legközelebb a trónusához, mikor is a fáról egy fehér kígyó csapott le rá. Ha nincs Kétezüst védelmező varázslata, amivel elhárította a csapást, könnyedén lehet, hogy Dina ott veszett volna. Így azonban végeztek a kígyóval, amely halálakor füsté vált – ebből kikövetkeztették, hogy az Alsóbb Síkokról idézhették meg (de nem Baatorból).

A fa körül a megkínzottak szellemei lebegtek és kis híján megszállták Eccot, az azonban elűzte őket. Az udvaron volt még egy kikötözött félszerzet fogoly, őt szabadon engedték. Jazzaxont viszont magukkal vitték, hogy vezesse el őket a tömlöckbe, Gunnar herceg kísértetéhez. Mint kiderült Jazzaxon volt régen a börtön felügyelője és kínzómestere, az uráról pedig megtudták, hogy Arthag a Gazdag, egy démonúr, aki csak eljátszotta, hogy ő tündérherceg lenne.

Leereszkedtek hát a föld alatti járatokba. Ezeket a dombság talajába vájták, és tartópillérként a fák gyökerei szolgáltak, amelyeket nyilván valamilyen mágiával formáltak kellő alakúra. Leferé ereszkedve hamar elérték a talajvíz szintjét. A járatok egy részét föld alatti csatornák alkották és egy csónakba ültette őket Jazzaxon.

A tömlöcöknél kötöttek ki, ahol elhaladtak a füstmephit, Ogomor, cellája előtt is. A füstmephit kényelmesen pipázgatott és mikor megkérdezték, hogy ha egyszer füstből van, miért nem repült még át a rácsok közt, azt felelte, hogy lusta ahhoz.

Egy kanyarral odébb megérkeztek egy kínzóterembe, amelyből több irányba cellák csatlakoztak. Itt azonban egy dühös kísértet támadt rájuk: az egyiket legyőzték, egy másik azonban megszállta Quenalt. A két kísértet azonban eltérően nézett ki, az utóbbi megőrizte emberi alakját, az előbbi viszont már jóval kevésbé volt felismerhető. A kavarodást kihasználva Jazzaxon elszökött, a megszállt Quenalt is éppen hogy el tudták kapni társai.

XP

Dina 110 × 3 = 330 xp

Wizard: Átteleportál a holmikkal a folyón, hogy ne ázzanak el, manókat vallatáshoz elbűvöli. 40 xp
Scholar: Kiváncsian vizsgálgatja a tavacskát a Feledés Forrásának közelében. 20 xp
Guvner: Manót kérdezgeti 10 xp
Personality: Kétezüstöt saját családjáról kérdezgeti, manóról rajzot készít 40 xp

Ecco 115 × 3 = 0 xp mert a Feledés Forrásánál elfelejtette

Priest: Krokodilokkal viaskodik, beugrik a vízbe közéjük harcolni. Kísérteteket űz el. 60 xp
Artist: 0 xp
Fated: nem segít a tutaj készítésében 15 xp
Personality: Kétezüstöt kártyára hívta, szabadon akarta engedni a kísérteteket. 40 xp

Malcolm 115 × 3 = 345 xp

Thief: Behatolás a palotába 60 xp
Craftsman: tutajt épít 20 xp
Sensate: elnyeli a mocsár 15 xp
Personality: lelkesen elvállalta hogy ő lesz a mocsári guide. 20 xp

Quenal 110 × 3 = 330 xp
Wizard: varázslattal lelövi a krokodilt 30 xp
Scholar: krokodil nemét vizsgálja, tutajt épít 30 xp
Guvner: a mocsár által elnyelt Malcolmot nyugalomra inti és kötéllel húzza ki, manókat vallatja. 30 xp
Personality: lelkesen gyűjt információkat a manóktól és Jazzaxontól. 20 xp

View
Trimakaria Mocsara III.
Csillag Sziget

Mesore hónap 13. napja: a Csillag szigeten töltött első éjszaka után hőseink azon tanakodnak, hogy jussanak oda az öbölben lévő hajóroncshoz. Ugyan a roncs nincs messze, csak harminc méterre, de a törpék nem lelkesednek az úszásért, és a távolban a reggeli napfényben heverésző aligátorokat vesznek észre.

Malcolm számszeríjával odalő egy közelben bugyborékoló pontyra, majd begázol az iszapos tóba, hogy visszahozza zsákmányát. A víz csak térdig ér neki, de a talaj nagyon süppedős, a felkavarodott iszap és kifolyt halvér miatt nem látja meg, hogy egy kisebb aligátor közeledik, csak mikor az beleharap vádlijába.
Fájdalmas kiálltására Ecco, aki töltött számszeríjjal követte mozdulatait belelő a vízbe, majd kalapácsával begázol. Madou azonban megelőzi, aki vadul kaszabol Malcolm lábai közt és sikerül is megvágnia társát. Ecco nekromantikus varázslatot mondd el és úgy kotorászok a zavaros vízben, azonban az alligátor helyett Madout sikerül megragadnia, akinek felhasad egy seb karján. Madou elméjén elhatalmasodik varázskardjának bosszúálló szelleme és üldözni kezdi a menekülő törpét, mígnem Dina el nem altatja mindkettejüket. Az aligátor az első lövés után odébb állt, a csapat pedig kimerülten roskadt le a parton, kis híjján rommá verték egymást.

Quenal ezután elindul tutajnak megfelelő kidőlt farönköt keresni, ekkor fedezi fel, hogy a sziget közepén van egy kis szentély. Elrámolják a bejárat elé hordott farönköket és a tó nimfájának a szentélyét találják meg. Az alapján, hogy a nimfa ezüst szobra farönkökkel kitámasztva áll pódiumán és hiányoznak talapzatából a csavarok, arra következtetnek, hogy a szentélyt egyszer már kifoszthatták és utólag hozták vissza ide a kincseket. Ecco becsúsztat egy ezüst tálat zsákjába, de Madou visszalopja azt és visszahelyezi a szobor előtti asztalkára.

Quenal, Malcolm és Aldrik nekiláttak a méteres farönk kettéhasításának, miközben Dina, Ecco és Madou a félszerzetektől kapott nádcsónakkal behajóztak a hajóroncshoz. De persze előtte még Ecco sikeresen beleesett a vízbe, amit később Dina is megismételt.

Madou búvárkodni kezd, miután Dina védővarázslattal, Ecco pedig áldással látja el. Eközben Ecco és Dina megvizsgálják a hajóroncsot és azt állapítják meg, hogy fentről érkező jég és fagy pusztította el. Viszont kőzápornak nincs nyoma, így a Jégvihar varázslatot kizárják.

Madou a víz alatt több csontvázat is talál, mindegyik láthatóan elfelé úszott a hajóroncstól. A ruházatuk és pajzsaik díszítése alapján vikingeknek tűnnek, legalábbis ysgardi szimbólumokat hordtak. Az egyik csontujjairól egy arany gyűrűt is lehúz Madou, de ekkor valami furcsa hideget érez maga körül, mintha egy jegesebb áramlat érte volna el. Távolabb a hajótól megtalálja Khallaxon holttestét is. Ez láthatóan frisebb hulla, mint a többi, és ez az egyetlen, amelyiken fegyver ütötte seb látható: bordáit egy szúrás szakította be. Sajnos azonban az ogre feje hiányzik, csak bőrvértje alatti nyakláncát tudta a felszínre hozni Madou.

Eközben odafent Dina mágiát próbált észlelni és nekromantikus aurákat figyelt meg maguk körül. Ecco pedig kiszúrta a távolban, mintha egy fej emelkedett volna ki a vízből, majd pont elmerült, amikor arrafelé nézett.

Ezért úgy döntenek, hogy eleget vizsgálódtak és visszatérnek a partra, mágikusan üzenve közben Quenalnak, hogy legyenek résen.

Megtanácskozzák a dolgokat, miközben lement a nap és a hajóroncs körül derengő szellemalakok jelentek meg. Mikor azok elindultak a csapat felé, Dina bátran megszólította őket. A kísértetek kissé zagyva sirámaiból az derült ki, hogy ők Gunnar Alvisson ysgardi herceg harcosai voltak. A herceg feleséget keresni indult el és elrabolta Khoasiát, Alakraon merfolk király lányát. A király haragja elől ide menekültek, de az megátkozta őket. Mikor a legénység egyik tagja megpróbált átúszni a szomszéd szigetre, néhány karcsapás után megfulladt.
Végül a királyt sikerült megitatni a feledés forrásából, akárcsak a lányát, így végre nem kellett félniük a vízre szállástól. A herceg el akart menni, felkeresni a közelben élő tündérherceget, hogy segítsen neki visszaállítani Khoasia emlékezetét, de ekkor a legénység fellázadt. Nem mentek a herceggel, hanem helyette haza indultak – de előtte még kifosztották a nimfa szentélyét. Két ezüstsárkány azonban, Alakraon király kíséretéből, akik nem ittak a feledés italából, elpusztították a hajójukat.
Lelkük azóta is itt kísért, és valahogy a hercegen kellene segíteniük. Azonban a tündérherceg palotája még a kísérteteket is félelemmel töltötte el, ráadásul ahogy távolodnak holttesteiktől, úgy gyengülnek is.

Mivel szinte biztosra veszik, hogy a merfolkok figyelik őket, Dina elkiálltja magát, hogy Kétezüstöt keresik. Meglepetésükre másnap reggel meg is érkezik a lány.

Rázúdítják Gunnar történetét és elméleteiket arról, hogy ő lehet a herceg lánya, bőven adva emészteni valót a lánynak. Megtudják, hogy a helybéli merfolkok már többször fordultak petícióval nagyapjához, Alakraon királyhoz, de az nem segített nekik. Kétezüst azonban kiváncsi volt szülőföldjére, hogy hátha kideríthet valamit apjáról, ezért eljött ide királyi küldöttként.
Amikor Khallaxon koponyájáról kérdezik elmondja, hogy egy közeli merfolk kúriában, Baltheon úrnál látta is trófeaként. Elviszi hát őket oda, csókjával ugyanis képessé teszi őket arra, hogy lélegezzenek a víz alatt. Egyedül Aldrik nem vállalkozik erre a kalandra, ő úgyis menne vissza, őrizni Telliát, amire megbízatása szól.

A víz alatti kúriában vendégül látják őket a merfolkok, akik elpanaszolják, hogy a félszerzetek évtizedről évtizedre szorítják ki őket a tavaikból, rendszeresen ember kalandozókat küldenek ellenük. Kétezüst kérésére Galleon, Baltheon úr fia, odaadja az ogre koponyáját, közben elmeséltetik vele a hősies küzdelmük történetét.

XP

Aldrik 75 × 3 = 225 xp

Paladin: gyógyította a sérülteket csata után. 15 xp
Fejvadász: Jó nyomozóként rekonstruálja a szentélyben történteket. A megbízásával akar foglalkozni, nem random kalandokkal. 30 xp
Mercykiller: 0 xp
Jellemvonások: Rendes törpeként nem ment csónakba és a víz alá se. Nem akarta rázúdítani Kétezüstra elméleteiket. 30 xp

Dina 75 × 3 = 225 xp

Wizard: a hajóroncs körül elmond egy altatás varázslatot, hogy az esetleges aligátorokkal ne legyen gond. 15 xp
Scholar: Felveti, hogy fogjanak el egy vizidémont. 20 xp
Guvner: Hajóroncsnál vizsgálódás, mi okozta a károkat. 20 xp
Jellemvonások: Rögtön szóba elegyedik a kísértetekkel. 20 xp

Ecco 35 × 3 = 105 xp

Priest: Thor papjaként lelkesen beveti magát az aligátor elleni közelharc káoszába. 15 xp
Artist: 0
Fated: Megpróbált eltenni egy kincset a szentélyben. 20 xp
Jellemvonások: 0 xp

Madou 60 × 3 = 180 xp

Barbarian: Megkergette Eccot 20 xp
Godsman: diplomatikus volt a kísértetekkel és a merfolkokkal is. 20 xp
Outdoorsman: búvárkodott a mocsárban, 20 xp
Jellemvonások: 0 xp

Malcolm 60 × 3 = 180 xp

Tolvaj: 0 xp
Signer: először légzett be vizet. 20 xp
Mesterember: Szentélyben tipliket farag a szoborhoz. Tutajt barkácsol. 30 xp
Jellemvonások: nem elégedett meg a nádcsónakkal, rögtön nagyobb hajót akart készíteni. 10 xp

Quenal 50 × 3 = 150 xp

Varázsló: 0 xp
Scholar: Megtalálta a szentélyt 30 xp
Guvner: Tutajt tervezett és barkácsolt. 20 xp
Jellemvonások:

View
Trimakaria Mocsara II
Látogatás a félszerzeteknél

Reggel, mikor az állítólagos halász kimegy kunyhójából a vízpartra, Dina odamegy hozzá, mintha arcot mosna és beszédbe elegyedik vele. Nemsokára a halászt felesége váltja és ők is beszélgetnek valamit négyszemközt.

Ezután, mikor Madou megjött a hajnali vadászatról egy nyuszival a vállán, elindulnak a félszerzetek faluja felé. Délutánra a közelbe is érnek, amikor kísérőik visszafordulnak. A tó partján Ecco hahózik egyet és nemsokára megjelenik egy félszerzet halászlány, Malla. Barátságosan üdvözli őket, bár kissé furcsán lelkesedik, hogy új hősök érkeztek. Csónakjával átviszi Dinát és Eccot a túloldalt rejlő faluba és férjére bízza őket, amíg több csónakkal visszamennek a többiekért.

Az estét Malla és Joddo társaságában töltik pipázgatva (amitől Aldrik be is áll), majd megérkezik a ház úrnője, Ladda. Quenal kicsit meg is ijedt a kissé pszichopata félszerzettől, Madounak azonban tetszik a nő. Erre Ecco elég tapintatlanul rá is kérdez este. Laddától megtudják, hogy a félszerzetek főleg halászattal foglalkoznak, de a vizidémonok veszélyt jelentenek rájuk. Épp ezért az istenek időről időre ideküldik a nagyok népéből a hősöket, akik legyőzik a démonokat és így újabb területet hódítanak meg a káosztól a félszerzetek számára. Ecco épp el akarta magyarázni, hogy őket nem az olümposzi istenek küldték, mikor is Ladda rátért arra az apró részletre, mely szerint a vizidémonok tele vannak kincsekkel (amik értékét a félszerzetek egyáltalán nem értik, de tudják, hogy a nagyon szeretik ezeket).

El is vállalták hát, hogy elmennek a Csillag-szigethez, hogy megküzdjenek a démonokkal. Már csak azért is, mert megtudták, hogy egy éve Khallaxon is oda ment a félszerzetek kérésére. Az ogre azóta se tért vissza, úgyhogy a félszerzetek azóta nem jártak arra, korábban már így is három halászukat lefejezve találták meg ott a fákra fellógatva.

Szóba került még a Feledés Forrása és a Tündérherceg Palotája, amit elég baljós helyként festettek le a félszerzetek. Még a vadászaik is kerülik. Ladda egyszer járt arrafelé és egy afféle vörös gorillát látott, mint amilyen démont Madou leírt neki, amivel még Sigilben harcoltak. Viszont azt is megtudták, hogy a tündérherceget dalnokok és zenészek időről időre felkeresik, hogy elnyerjék a kegyeit. Többek nem tértek vissza soha, mások azonban gazdagon megjutalmazva távoztak.

Másnap reggel Madou és Ladda elmentek megnézni a kihelyezett csapdákat, majd két csónakkal a félszerzetek felvitték őket a Csillag-szigetre és otthagyták nekik az egyik csónakot. Hőseink elkezdték felderíteni a háromszáz méteres szigetet. Quenal egy fáról szemlélte az öblöt és egy hajó elsüllyedt roncsát vette észre negyven méterre a parttól. Dina körbejárta a sziget partját és egy táborhelyet talált, ahol lent csapdák és félszerzetek totemjei voltak, fent pedig, a fák ágai közt, egy platform fedéllel.
A platformon Khallaxon egy éve hátrahagyott holmiját találták meg: takaróját, amibe madarék fészkeltek, hátizsákját és benne naplóját is.

XP

Aldrik 40×3 = 120 xp

Paladin: segít a félszerzeteknek a démonok ellen 40 xp
Bounty hunter: 0 xp
Mercykiller: 0 xp
Personality: 0 xp

Dina 60 × 3 = 180 xp

Wizard: amikor nem sikerült felmásznia, felteleportált. 20 xp
Scholar: Félszerzeteknél utána kérdezett a Feledés Forrásának. 15 xp
Guvner: Khallaxon naplóját megtalálta és elolvasta, megsejt dolgokat 25 xp
Personality: 0

Ecco 60 × 3 = 180 xp

Priest: 0 xp
Artist: 0 xp
Fated: elgondolkozott, hogy ugye nem fogadta-e el ingyen a félszerzetek segítségét. 30xp
Personality: profitot szimatolt a vizidémonok elleni harcban, rejtélyes mód gyógyítja Dinát 30 xp

Malcolm 30 × 3 = 90 xp

Thief: részt vett az ogre rejtett táborának a felfedezésében 10 xp
Craftsman: 0 xp
Sensate: pippantottak félszerzetekkel 20 xp
Personality: 0 xp

Madou 50 × 3 = 150 xp

Barbarian: 0 xp
Wildsman: vadászott a szigeten és Laddával is 30 xp
Signer: 0 xp
Personality: csajozott a félszerzeteknél 20 xp

Quenal 75 × 3 = 225 xp

Wizard: alarm varázslattal védte a tábort 15 xp
Scholar: félszerzet falut tanulmányozta 30 xp
Guvner. megtalálta az elsüllyedt hajót 30 xp
Personality: 0 xp

View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.